Le Jeu vidéo est un art (III) - Castlevania : The symphony of night
Salutations,
Aujourd'hui j'aimerais vous parler d'un jeu qui est un classique des classiques.
Ce jeu, c'est Castlevania Symphony of the night.
Il est l'oeuvre d'une équipe d'exception oeuvrant chez Konami.
Le producteur est l'immense IGARASHI Koji plus connu sous le pseudonyme de IGA.
La divinement inspirée YAMANE Michiru dont les musiques sont l'ame de cet univers romano-gothique.
Et la De Vinci-esque designer est l'incomparable KOJIMA AYAMI
Pourquoi encensé un jeux 2D qui a plus de dix ans ? C'est insensé !
Simplement, ce jeu est un genre à lui tout seul c'est un plateforme/action/aventure/labyrinthe/rôle.
Ce genre, vous le reconnaitrez est assez spécial et unique !
Mais pourtant on trouve tout cela et bien plus dans cette merveille !
Le coté plateforme/action est ce qui définissait les Castlevania précédents, se transcende dans cet opus en un mélange détonnant de déplacement millimétré et d'ennemis plus ou moins coriaces, que l'on combat avec un ensemble de trouvailles au niveau gameplay absolument délicieux.Par exemple on déclenche des sorts en faisant des combinaison de touches et de demi cercle avec la croix directionnel, un peu comme dans les Street Fighter ou autres King of fighter. De plus le controle du personnage atteint ici une perfection rarement égalé dans un jeu de plateforme/action (supérieure à celui de Super Métroid sur SuperFamicom ), dans ce jeu les déplacements sont réellement millimétré.
Le coté aventure/rôle provient de l'adjonction d'un inventaire complexe riche, et touffu digne d'un rpg ou d'un Zelda ! Les élements de l'inventaire ayant un impact direct sur le comportement du héros, le choix des armes qui influe directement sur les dégats causés aux ennemis, comme dans un rpg classique.
Enfin comme les précédents jeux de cette série le chateau qui sert de lieux de villégiature au héros sort de l'esprit le plus torturé qui soit, voilà un lieu que n'aurait pas renié le minotaure ! Ce qui explique le coté labyrinthique de ce parfait exemple de puzzle en effet parfois pour finir une branche du chateau il faudra y revenir lorsqu'on sera equipé du bon item, ou lorsque l'on aura récupéré la bonne capacité, par exemple les plateforme inaccessible sans le double saut.
Cette description rapide et sommaire des qualités exceptionnelles d'un jeu issus d'une lignée de jeu elle même de grandes qualités (selon leurs époques), ne suffirait pas à faire de ce jeu un chef d'oeuvre !
Seulement il y a YAMANE Michiru et KOJIMA AYAMI deux des plus grandes artistes de leurs domaines respectifs oeuvrants dans le milieu vidéoludique.
D'un jeu excellent on passe au chef d'oeuvre grâce au travaux exceptionnels de ces deux grandes dames.
Les design de KOJIMA AYAMI sont somptueux et collent parfaitement à l'ambiance gothique du scénario. Le dessin inspiré de l'art nouveau est parfaitement mis en valeur par les choix parfaitement en adequation avec le game designe du chateau. KOJIMA AYAMI a su créer un ensemble graphique cohérent et inspiré sans être répétitif. Voilà un exemple parfait de l'art graphique dans le jeux vidéo.
Malgré une qualité exceptionnel du travail graphique, ce qui fait basculer ce jeu définitivement dans le panthéon vidéoludique mondial, ce sont les musiques prodigieuses de YAMANE Michiru. On entre pour l'une des premières et uniques fois dans le domaine du simplement sublimes avec les airs composés par cette immense artiste. Les musiques de YAMANE Michiru font parties des trés rares et exceptionnelles musiques pouvant soutenir la comparaison avec les musiques de Uematsu Nobuo (Final fantasy), Kondo Koji (The legend of Zelda) ou Sakimoto Hitoshi (Vagrant Story).
Pour finir, ce jeu est un chef d'oeuvre que je vous recommande chaudement. Il faut particulièrement y jouer pour apprécier l'alchimie particulière qui apparait quand des artistes d'exceptions travaillent de concert à une oeuvre commune.
Ce jeu est un trés grand moment. Ses versions était au départ extrêmement rare et difficil à trouver sur playstation et encore plus sur saturne. Mais les heureux possesseur de XBOX 360 peuvent désormais télécharger cette merveille sur le XBOX Live cela grâce à une conversion réalisée par Backbone Charlottetown pour le compte du label Digital Eclipse.
Enfin pour finir il faut noter que IGARASHI Koji, YAMANE Michiru, KOJIMA AYAMI ont récidivé ensemble sur d'autre jeu de la série Castlevania avec un bonheur inégal,quand sur les Castlevania en 2D sur Nintendo GBA ou Nintendo DS sont des jeux trés proches de Symphony of the Night, les jeux en 3D sur Playstation 2 sont simplement de bonne facture malgré de trés grandes qualités graphiques et musicales, il y réside quelques défauts essentiellement issus de la gestion de la caméra.
Pour aller plus loin je vous recommande:
- l'article de wikipédia : Castlevania : The symphony of night
- lire les opinions des joueurs sur le site www.gamekult.com.